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intro L'aventure du trappeur est un jeu d'équipes, en plein air, qui vous plonge au coeur de la grande époque du commerce des fourrures. Vous avez pour mission de parcourir les "Territoires du Nord" pour rallier les différents "comptoirs" et acheter ces fourrures. Il vous faut pour cela braver les aléas du jeu et négocier avec les autres équipes, le chercheur d'or, le ranger ou l'indien que vous croiserez tout au long de votre périple en forêt. Munis d'une
carte du site, d'une boussole et d'une bourse remplie Faites appel
à votre esprit d'équipe, votre sens de
l'orientation,
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prix et infos Type de jeu
: Solution en cas de mauvais temps : |
prix et infos Challenge
par équipes de 3 à 8 personnes L'épreuve du génie. Votre sortie est ainsi assurée quoi qu'il advienne. Voir la rubrique "l'épreuve du génie" sur ce site internet. |
déroulement Déroulement
: déroulement
Accueil des
participants par notre team au lieu de rendez-vous. Sortira
vainqueur de l'aventure, l'équipe qui saura le mieux
négocier.
Le
classement final est communiqué aux équipes
à l'issue du jeu.
Un
panier gruérien récompense la meilleure
équipe.
Le jeu :
Le but du jeu :
Classement :
Matériel pour jouer :
Collation :
Parking :
Remarque :
Notre team se charge de vous présenter le jeu, former
des
équipes de 3 à 8 personnes et distribuer le
matériel pour jouer.
Les participants vont parcourir à pied à peu
près 2 à 3 km sur des sentiers forestiers.
Le jeu prend fin lorsque toutes les équipes sont de
retour au point de départ avec les
fourrures qu'elles ont été chargées
d'acquérir.
A l'aide de la carte du site, chaque équipe se
déplace d'un "comptoir" à l'autre pour acheter
les fourrures de tous les animaux présentés.
Durant leurs déplacements, les équipes vont se
croiser et rencontrer tour à tour différents
personnages en costumes qui vont influencer le cours du jeu,
chambouler les choix stratégiques de chacun et
pimenter l'aventure.
Quoi que les équipes achètent,
échangent, troquent ou revendent durant leur
périple, le but du jeu est de revenir au point de
départ avec au minimum 2 fourrures de chaque animal
et le plus possible d'autres marchandises.
Chaque équipe reçoit une sacoche, une carte du
site, une boussole et une bourse en cuir contenant des
pièces.
Une belle collation gruérienne clôture l'
activité.
Le parking est gratuit. Il se trouve à
proximité du site du jeu et il est accessible aux
cars.
Les fourrures fournies dans le jeu sont authentiques et
proviennent d'animaux sauvages chassés en Suisse.
Veuillez informer les participants sur ce point (âmes
sensibles).
carte
d'accès Aventure
du trappeur, 1636 Broc
Atventis
Adventure Company - Route de la Gare 10 - 1666 Grandvillard - En
Gruyère - Suisse - Tél 026 928 25 05 - info@atventis.com
- www.atventis.com
Sortie
autoroute Bulle
Traverser
la ville de Bulle en suivant la
direction
Gruyères / Château-d'Oex
Une
fois sorti de la ville de Bulle, prendre
direction
Broc
Puis
prendre la première petite route à
gauche
(panneau "déchetterie
communale")
Rendez-vous
au bout de cette route en
cul
de sac (= drapeau rouge sur la
carte)
